|
Data Recovery: |
100%
|
 | 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
| Wyświetleń 1295 | dodano 11.12.2004 | zaktualizowano 11.12.2004 | Na samym początku gry szafą zasłoń okno, ukryj się za kufrem i przyśnij wychodzące Zombie. Otwórz skrzynię, by dostać karabin. Otwórz szafę na ciuchy, a dostaniesz stare ubranie Indianina. Chodź wkoło stołu a dostaniesz lampę olejną.
Magazyn Wejdź w kąt blisko drzwi. Przeszukaj na ziemi po prawej stronie, a może znajdziesz olej. Użyj oliwiarki, aby napełnić na nowo lampę olejną. Wyjdź z pokoju.
Schodami do góry Hallway Idź do pierwszych drzwi po prawej stronie i w nie wejdź. Nie idźw dół sali, bo podłoga się załamie i zginiesz.
Pokój Przeszukaj biurko, a znajdziesz klucz do skrzyni. Użyj klucza, by otworzyć skrzynię w kącie potem idź do drzwi, by dostać starą szablę kawalerii. Otwórz drzwi i walcz z Zombie, który będzie szedł do pokoju. Stara szabla kawalerii stłucze się po krótkiej ilości uderzeń w zombie. Wyjdź z pokoju i otwórz drzwi bezpośrednio przez salę.
Garderoba Wchodź do pokoju, odwróć się i walcz albo zastrzel Zombie które będzie szło do pokoju z korytarza. Wyjdź z pokojuprzez drzwi blisko okna.
Sypialnia Idź do lampki nocnej po lewej stronie łóżka (naprzeciw okna) i weź wazę. Walcz albo zastrzel potwora, który skoczy do pokoju przez okno. Rozwal wazę i weź klucz do kredensu, który został schowany wewnątrz. Użyj klucza, by otworzyć kredens z misiem. Weź dwa małe lustra. Wyjdź z pokoju przez drzwi koło łóżka. Idź i wejdź do drzwi bezpośrednio przez salę.
Łazienka Otwórz kabinę i weź apteczkę podręczną. Otwórz apteczkę pomocy i weź płaską butelkę. Wypij zawartość tejże butelkia zyskasz więcej zdrowia. Rzuć albo upuść niepotrzebne rzeczy: apteczka podręczna, pusta płaska butelka,klucz skrzyni, klucz kredensu i pusta oliwiarka. Wyjdź z pokoju i otwórz drzwi na końcu sali.
Wyższe Lobby Połóż jedno małe lustro na każdym małym posągu w obu końcach w pokoju. Uniknij kontaktu z uskrzydlonymi potworami zostając blisko ściany. Idź na dół.
Niższe Lobby Nie dotykaj zbroi. Bardzo ciężka statuetka (znaleziona w ciemnej sypialni) jest w inwentarzu, stań bezpośrednio z przodu zbroi i rzuć statuetkę, by zniszczyć zbroję. Weź miecz.
Jeśli nie ma statuetki w inwentarzu, idź do drzwi po prawej stronie schodów i w nie wejdź.
Salon Nie dotykaj ducha. Weź gramofon ze stołu. Przeszukaj gabinet, a znajdziesz naboje. Przeładuj karabin.
Weź pudełko z zapałkami z kominka. Wyjdź z pokoju i idź do drzwi prosto przed sobą na innej stronieschodki.
|  |
|
|